原创题目:“少数幸运儿”的开发者:收购后也难以保持独立的想法

《少数幸运儿》是一款奇怪的反乌托邦行动冒险游戏,本作品经验了波涛的开发历程,Compulsion事情室于2015年7月通过Kickstarter乐成筹款,于2017年8月赢得刊行商Gearbox的欢迎,2018年Compulsion

11月19日,“少数幸运儿”的最后一个dlc「weallfalloff”正式上市,意味着该游戏已经开发完毕,Compulsion的事情重点将转移到下一个项目。 他们作为记载片揭晓了回顾《少数幸运儿》开发历程的录像。

影片先容了Compulsion事情室的几位开发人员插手微软后的事情体验,总的来说,他们在被微软收购后不觉到手脚被束缚,仍然可以追求本身的想法和想法。

建造人Sam Abbott :

我们最初策划“少数幸运儿”的时候,我没有想到它已经开发了5年。 微软说:“你不想成为Xbox的第一个事情室吗? ”问道。 我想我们所有人都没有想到。

在微软内部维持本身的想法并不像人们想象的那么难。 微软内部的率领层很是领略想法的代价。

社区开发者Naila Hadjas :

因为我们收到的呼吁式继续开发奇怪而差此外对象,所以从缔造性的概念出发,我们获得全面的支持。

故事主管Alex Epstein :

他们根基上直接对我们说“我们想继续向你们发挥本身的优势,但你们此刻有预算”。 我们脸色舒畅地说:“好吧,就这样做! ’他说

Sam Abbott :

“我们能提高游戏的质量吗? 我们真的能成为第三方事情室吗? ’他说

Naila Hadjas :

我想我们和Gearbox的相助履历提供了和微软相助的基本。 因为我们让他们进入我们的世界,反馈和交换是厚道正确的。

Sam Abbott :

进修获得反馈并举办回响的要领,对付微软这样的大型机构来说是很重要的部分。 假如是独立的开发者,最终可以本身做。

创意总监David Sears :

在我的职业生涯历久以来,我第一次能够在不担忧财政问题和办公室政治的环境下发挥出点子。 放下这两个承担后,我想我获得了很大的解放。

Sam Abbott :

作为独立的开发者有风险,所以我们尊重各自独立的事情室。 我们每年都在寻找赞助商。 这直接影响了开发欲望。 因为你必需思量“失败了怎么办”。 可是此刻已经成为微软的一部分,不必再担忧了。 我们知道本身有足够的支持,我们随时都能再来。

创业者,创意总监Guillamue Provost :

我们不需要再找下一个投资了。 你可以静心于游戏开发。 我可以展望更远的打算,查抄我们乐成的须要条件。 这是很大的差别,有微软那样强烈的后盾,我们有更多的缔造性空间和缔造性自由。 这是一直担忧资金问题的开发者所没有的。

今朝,“少数幸运儿”收录在Xbox游戏许可证中,Xbox到处可玩,支持跨平台归档,Xbox One和PC版都可以在差此外平台上玩。

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